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Provas de Mestrado em Ensino do Inglês no 1.º Ciclo do Ensino Básico Voltar

quarta-feira, 10/07/2024    Instituto de Educação da Universidade do Minho
Realizam-se no dia 10 de julho 2024, às 11h00, na sala 0.13 do IE, as provas de Mestrado em Ensino do Inglês no 1.º Ciclo do Ensino Básico, requeridas por Daniel das Neves Salgado Brito da Conceição.
Título do Relatório de Estágio: "O impacto da gamificação na aprendizagem do Inglês no 1º Ciclo do Ensino Básico".
Composição do Júri:
Presidente: Doutora Maria Alfredo Ferreira Freitas Lopes Moreira, Professora Associada do Instituto de Educação da Universidade do Minho.

Vogais: Doutora Isabel Flávia Gonçalves Fernandes Ferreira Vieira, Professora Catedrática do Instituto de Educação da Universidade do Minho (Orientadora);

Doutor Mário Rui Domingues Ferreira da Cruz, Professor Adjunto da Escola Superior de Educação do Instituto Politécnico do Porto.

Resumo do Relatório de Estágio: O presente relatório de estágio profissional supervisionado, realizado no âmbito do Mestrado em Ensino do Inglês no 1º Ciclo do Ensino Básico, documenta o projeto de investigação-ação denominado “O impacto da gamificação na aprendizagem do Inglês no 1º Ciclo do Ensino Básico”. O projeto foi desenvolvido numa turma do 4º ano de escolaridade do 1º Ciclo do Ensino Básico, numa escola pertencente a um Agrupamento de Escolas do concelho de Melgaço. O tema do projeto é a utilização da gamificação como um potenciador da motivação em sala de aula e os seus principais objetivos eram os seguintes: compreender as atitudes dos alunos acerca da aprendizagem do inglês e da utilização de jogos; desenvolver atividades didáticas gamificadas, utilizando-as como potenciadoras do envolvimento em sala de aula; fomentar um ambiente de aprendizagem promotor da cooperação e da colaboração entre as crianças; estimular competências de autorregulação da aprendizagem da língua; e avaliar o impacto da abordagem gamificada na aprendizagem do inglês. Considerando a natureza da investigação, o projeto organizou-se em ciclos de observação, planificação, ação e reflexão, dividindo-se em três fases. A fase inicial destinou-se à recolha de informação para a análise do contexto de intervenção, através da observação de aulas da turma-alvo, de análise documental e de um questionário inicial às crianças. A segunda fase consistiu no desenvolvimento de atividades didáticas com recurso às tecnologias e à gamificação, utilizando também jogos, procedendo à recolha da opinião dos alunos através de questionários de autorregulação. A terceira e última fase correspondeu à avaliação global do impacto do projeto de intervenção na aprendizagem da língua inglesa, sendo que, para isto, foram analisadas as respostas dos alunos aos questionários de autorregulação, a adesão à plataforma Classcraft e as conversas informais com os alunos. Esta avaliação demonstrou que as atividades realizadas foram bem acolhidas pelos alunos, a gamificação teve um impacto positivo na sua motivação e aprendizagem, e o ambiente em sala de aula se revelou promotor da cooperação e da colaboração entre as crianças.

Palavras-chave: Aprendizagem; Classcraft; gamificação; Inglês no 1ºCEB.
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