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Provas de Mestrado em Ensino de Informática Voltar

quinta-feira, 30/07/2026    Instituto de Educação da Universidade do Minho
Realizam-se no dia 30 de julho 2026, às 16h30, na sala 0.13 do IE, as provas de Mestrado em Ensino de Informática, requeridas por Ana Beatriz Dantas Vilaça.
Título do Relatório de Estágio: "Criatividade e Aprendizagem Ativa: Estratégias de Gamificação e Design Thinking para o Ensino de Criação de Páginas Web.".
Composição do Júri:
Presidente: Doutor José Carlos Leite Ramalho, Professor Auxiliar da Escola de Engenharia da Universidade do Minho.

Vogais: Doutor José Alberto Lencastre Freitas Borges de Araújo, Professor Associado do Instituto de Educação da Universidade do Minho (Orientador);

Doutor Pedro Manuel Rangel Santos Henriques, Professor Catedrático Aposentado da Escola de Engenharia da Universidade do Minho.

Resumo do Relatório de Estágio: O presente relatório apresenta uma intervenção pedagógica centrada na integração de estratégias de gamificação e design thinking no ensino da Criação de Páginas Web, implementada em turmas de 10.º ano do ensino profissional. A intervenção foi orientada pela questão de investigação: De que forma a utilização integrada de estratégias de gamificação e design thinking contribui para aumentar a motivação, o envolvimento ativo e a criatividade dos alunos no ensino da Criação de Páginas Web?
A metodologia adotada foi a investigação-ação, com recolha de dados através de observação de aulas, análise de produtos desenvolvidos, questionários e análise coletiva. Os resultados sugerem que a integração do design thinking com práticas de learning by doing e feedback formativo contínuo contribuiu para aumentar a motivação, o envolvimento e a criatividade dos alunos. Destacam-se comportamentos espontâneos de investimento voluntário, evolução na participação ativa e maior coerência visual nos websites desenvolvidos. A gamificação, embora parcialmente reformulada durante a implementação, permitiu identificar que o feedback individualizado contínuo se revelou mais relevante que sistemas de recompensas externas visíveis.
Este percurso foi também um processo de desenvolvimento profissional, evidenciando a importância da flexibilidade pedagógica, da relação pedagógica genuína e da capacidade de adaptação às necessidades reais da
turma.

Palavras-chave: Gamificação; design thinking; aprendizagem ativa; criatividade; ensino profissional; tecnologias da informação.
Mestrados em Ensino
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